一片混沌的市场
如果湖南人和浙江人用各自的方言交流,不用想,鸡同鸭讲。中国地域差异之大,也有趣地反映在棋牌游戏上。
比如麻将,各种麻将其实压根儿就不存在统一的规则,先不说四川麻将和广东麻将的区别,就算具体到四川麻将,川西小方说的川麻和川东小白说的川麻,说不定就是两种麻将。
然而,正是这种极大的地域差异,造就了一个新的风口。
“全国玩家,一半是《王者荣耀》的,一半是棋牌游戏的。”
中国东南部的一个小镇上,逃离农村的青年小明借助互联网,重新回到了自己的家乡,给家乡人民带去了微商产品,也带去了棋牌游戏。
在以往,小明们的唯一出路是进城务工,而现在他们有了更好的出路——回到家乡,变成棋牌游戏公司和家乡人的桥梁。
小明的钱途是由地方性棋牌游戏的崛起而铺就的。在中国有个城市,其中绝大部分都是二线城市以下的地区,这些“大后方”正在成为棋牌游戏厂商的重要战场。
很多人在关心或猜测地方性棋牌游戏能赚到多少钱,但是处于地方性棋牌各个链条之中的公司或个人,都极少向外界吐露他们的真实收入。但大家都有一种感觉,就是地方性棋牌很赚钱,那到底有多赚钱呢?
当然,现在的地方棋牌游戏已经没有以往(去年)那么好赚钱了,但还是传统的手游公司赶都赶不上的暴利。在一个地级市,一款游戏基本能做到万月流水,勉强及格的厂商月流水也能达到万。在四川、湖南、广东、海南、山西(主要在太原)和贵州等省份,都很容易跨过万水平。
县级市万月流水算不错,及格线是50万。做到这个水平有两三款注册量过万的棋牌游戏就足够了。
而巨头型的地方棋牌游戏厂商,日流水能够做到万,节假日日均流水能够突破0万,月流水就能够轻松逼近2亿了,平均利润率在40%左右。
与传统手游公司相比,一般的手游前期营销需要大手笔,一波下去要是用户跟不上或留不住,钱就打了水漂。但棋牌游戏公司前期不太需要买量、打广告,中后期能持续增长甚至爆发。
这样的暴利在资本市场上也得到了验证。几起标志性的棋牌游戏公司收购案均过亿且交易方式均为%现金作为对价支付。要知道,游戏公司被收购一般是以发行股票加现金相结合的方式进行交易,并且往往需要完成2-5年的对赌协议。由此可见,资本市场对暴利的地方性棋牌简直是拉拢式的讨好了。
在地方棋牌游戏崛起之前,四五线城市和农村的玩家也是玩棋牌游戏的,一般玩腾讯和竞技世界这类全国性棋牌游戏厂商的产品。但是颇具地方特色的棋牌游戏进入后,不但洗劫了腾讯、JJ的玩家还吸纳了不少新用户。地方性棋牌怎么做到的?
选择市场:看人口、看GDP还得看政策
大家最喜欢的就是“赌风盛行、消费能力尚可”的市场。在该市场有希望做成的情况下,再去实地展开调查。
首先要了解县城人口和GDP,盘子能够做到多大,性价比是否可以。但绝对不是在网上查数据这么简单。要考虑人口的聚集情况,如在贵州的某县城人口众多,聚集情况却相当差,人群被山、河切割开来了,那么他们聚集传播的效果就会变差。
GDP也绝对是要实地考察的,广西某县城已经是贫困县GDP了,但是实地考察的时候会发现,该县城20-35岁的青年基本都在外务工,给家里提供了相当不错的物质条件,在加上本地GDP低有政策的扶持,反而有更多的闲钱去支援地下的非法彩票、赌场。
二是当地政府相关政策,对棋牌游戏的态度是中立还是反感。即使在整个地方性棋牌游戏落地期间,厂商和参与游戏分发的个人也得时时白癜风复发白癜风早期能够治愈吗