一行代码一个数据库标识,有多大的价值?为何有人愿意花百万千万购买?但为何又因无人接手而卖不出去?这之间的落差之大令人咋舌。
要想回答之前的问题,首先要知道手游是什么。手游是综合娱乐的产物,手游是产品同时也是商品,有人花几十万购买手游虚拟道具,买到的不是一个有形实质的产品,它还包括玩手游时产生的乐趣与手游产品对玩家的感官刺激。所以在老涵看来,手游账号必定是贬值的。而贬值多少则与手游的生命周期有着必然的关联,一款生命周期长的游戏,可以持续不断地带给玩家快乐,那么账号就相对保值。
随着移动游戏热潮的到来,也带动了游戏周边产业,产业链上也出现了众多创新型的第三方服务公司,服务于移动游戏运营商和用户。今天我们要说的第三方手游平台则处于最末端,也就是服务端。手游第三方交易虽然与端游相比有了一定变化,但基本还是从端游交易平台逐步发展而来。
最近半年来,第三方手游交易平台融投资事件逐渐多了起来。例如魔游游在年11月宣布获得上亿投资,在年3月宣布获得万美元投资,4月蓝港互动入股淘手游,该领域还有交易猫、等。
这一领域渗透率如何,市场规模有多大,何时是爆点呢?魔游游手游交易网CEO张明表示,“手游第三方交易整体交易规模现在还比较小,渗透率在1-2%左右,与端游相比有10倍的差距。根据我们自己的判断,未来手游市场的渗透率将会在10%左右,第三方交易的规模将会在50-亿之间。现在整体的手游第三方交易市场还仍然处于培育期,还未到大规模爆发的阶段。从两方面来讲,一是需要一个或一批给力的游戏,不仅适合交易,品质还要好、生命周期长;其次,整个行业在期待雪崩点的到来。”
老涵这里采访了多名游戏爱好者,他们大都玩过端游或页游,同时也在玩手游。在第三方平台购买过虚拟道具、虚拟货币的玩家几乎占据了50%以上,剩下的50%也都知道可以通过第三方交易平台获得虚拟道具与虚拟货币。在这50%使用过交易平台的玩家中,有80%的用户在玩端游与页游时使用第三方交易平台,另外20%是进行手游账号出售。
那么我们的问题来了,从产业体量来看端游产值与手游产值相差并未达到数倍之多,但为何手游第三方交易却不见火爆?
归纳分析整理为如下几点:
1.手游可以进行交易的选项较少,目前账号交易占据绝大多数。
2.虚拟道具来源牢牢把控在官方,获得即绑定,研发商不提供开放的经济系统给玩家。
3.端游时代被外挂、工作室毁掉的案例比比皆是,虽然有《忘仙》、《世界2》等开放经济游戏的出现,但依然不能短期盘活整个第三方交易市场。
手游的寿命太短造成账号价值很低,单笔交易额上不去就意味着交易佣金很低。在端游相对成熟的虚拟物品第三方交易平台在手游能否大展拳脚,还有待观察。
目前大多数手游是不支持虚拟物品C2C交易的,所以只限制在账号和充值交易。这就限制了交易品种的数量,好在已经有厂商开始尝试在手游中构建开放的交易系统,而第三方交易平台则可能借“势”在未来获得更好的发展。
有人说“金融工作最核心的两件事情是发现价值和创造交易”,整个第三方交易市场最终能否真正火爆起来,在老涵看来将不仅仅是需要一个或一批适合交易的产品,他需要整个手游行业来推动,让第三方交易平台企业找到真正适合的交易模式,借“势”从而真正盘活整个市场。
作者简介:IT互联网行业老兵,做过网站、做过杂志、拥有跳跃思维的深井冰,如今手游让我玩坏了……
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