深度好文欧美媒体的VR新闻实践调研报告

目前,VR(VirtualReality,虚拟现实)已在新闻业刮起了一股风潮,不少媒体都将此作为媒体创新的重要领域。今年3月,BBC的VR专家ZillahWatson采访了来自美国和欧洲的20多位VR专家,这些专家大多数来自《纽约时报》、《卫报》、《今日美国》、德国《世界报》(DieWelt)、瑞士《一瞥报》(Blick)等国际主流媒体。在此基础上,他通过牛津大学路透新闻研究所发表了名为《VR新闻:新现实?》的报告,旨在分析年VR在欧美新闻业的发展动机和现状,同时对于VR新闻的运作、新闻内容以及能否盈利等有关VR新闻未来的问题做出了解答。

报告主要观点

▲在过去三年中,虚拟现实(VR)新闻从早期的试验阶段,逐渐成为许多新闻编辑部的重要组成部分。同时,技术的进步已经让消费者可以使用这种媒介形式,人们能在智能手机上观看度全景视频,有时候还能借助廉价的谷歌Cardboard纸板头戴设备。

▲尽管一些媒体(特别是公共广播公司)对大规模投资相当谨慎,但VR对于记者和媒体都非常有吸引力。投资的主要动机主要是实现品牌创新和媒体的未来定位。

▲试验产生的内容扩散正在解决VR/度全景故事叙述中遇到的一些挑战。记者和媒体正在花更多时间去思考如何运用VR,因此VR新闻正在超越早期的纪录片视角。不过,大多数媒体都承认,目前还没有足够多的“好内容”来吸引受众。

▲大多数VR新闻实际上仍然是度全景视频,而不是完全浸入式的VR,并且用户在安装“魔窗”的移动设备或浏览器中就能观看。这使消费者更容易接触到它,但并没有给他们提供高端(且昂贵)头戴设备的浸入式体验。

▲使用VR的媒体往往拥有一个多领域的中心团队,负责提供编辑方面的指导意见,委托、编辑和发布内容,还要为整个机构培训拍摄度全景视频的记者。

▲很多媒体已经与谷歌和三星等技术公司建立了合作伙伴关系,以扩大其VR业务。但变现仍然是VR新闻的核心挑战:目前还没有人能打破基于广告或订阅的模式,来使技术产生价值。

▲主要的技术挑战依然存在,尤其是头戴设备的成本和消费者使用。虽然技术的发展和廉价的相机已经降低了门槛,但生产成本仍然很高。

▲VR新闻在内容、内容发现以及对技术和硬件的态度方面,对其受众的了解很欠缺。

▲为了兑现向用户提供VR的承诺,新闻行业现在需要共同努力。为了确保顺畅的用户体验,使VR在大众媒体市场中更具吸引力,新闻行业必须在游说技术平台时展现统一战线。

研究报告指出,随着VR的不断发展,媒体必须解决几个关键问题:

策略与投资:规模较大的媒体现在应该投资,保持领先,获得关键优势。互联网的快速发展让许多媒体难以适应深刻的技术变革,他们应该从中吸取教训。规模较小的媒体则可以将重点放在对度全景的低成本投资或者与大型项目的合作上,来开发能力。

内容:虽然技术发展将在很大程度上掌握在技术公司手中,但是媒体能在内容方面发挥真正的作用,其重点应该放在如何使用户体验更适应技术发展上。由于优质VR的成本对于消费者来说仍然是非常高昂的,因此在短期内,度全景可能是提高内容可用性的一个很好的解决方案。

硬件:平台和设备制造商要







































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